【ORAS】夢メタモンのめざめるパワー判定用秘密基地
第六世代マーク付きのかわりものメタモン用にめざめるパワー判定の秘密基地を作りました。
めざめるパワーのタイプは変身元のメタモンに依存するため、メタモンのめざめるパワーは重要となります。
めざめるパワーの判定はXYではヒャッコクシティ、ORASではヒマワキシティで行えますが、
メタモンはめざめるパワーを覚える事が出来ないため、「このポケモンはめざめるパワーを覚えられない」と言われてしまいます。
そこで、めざめるパワーだけを覚えたへんしょくカクレオンを利用することで、判定を容易に行えるのではと考え、専用の秘密基地を作りました。
場所はめざめるパワー判定ということで、ヒマワキシティを左側に出てすぐの119番道路にある茂みの秘密基地です。
シングルバトルと、トリプルバトル用の二つを作りました。カクレオンのレベルは30で、シングルバトルはカクレオン1匹のみです。持ち物は全員パワー系を持っています。
ORASではメタモンはマボロシ島とマボロシ洞窟で36~38Lvで出現するらしいので、まとめて捕まえた後にご活用ください。
【シングル】積みリレー構築【XY】
ポケモン | 持ち物 | 技 | 特性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ランドロス(霊獣) | 気合いの襷 | 地震 | 岩石封じ | 大爆発 | ステルスロック | 威嚇 |
ハッサム | ハッサムナイト | バレットパンチ | 叩き落とす | 馬鹿力 | 剣の舞 | テクニシャン |
バシャーモ | バシャーモナイト | 跳び膝蹴り | オーバーヒート | めざめるパワー氷 | 守る | 猛火/加速 |
ライコウ | 命の珠 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 神通力 | 瞑想 | プレッシャー |
マリルリ | オボンの実 | アクアジェット | アクアテール | じゃれつく | 腹太鼓 | 力持ち |
ポリゴン2 | 進化の輝石 | 冷凍ビーム | イカサマ | サイコキネシス | 自己再生 | トレース |
霊獣ランドロスを軸とした積みリレー(積みサイクル)構築。補完として積み技主体のPTが苦手とする天然に強いトレースポリゴン2を採用。
5世代の積みリレー構築ではマンムーやドリュウズ等が起点づくりの中心であり、起点作りとなるポケモンは自主退場しないものが多かったが、
6世代ではメガシンカの登場などにより起点作りのポケモン自体が起点にされやすいため、大爆発で後続に繋げる形に仕上げた。
第11回キツネの社mfでは育成が間に合っていなかったためポリゴン2の枠はギルガルドで出場。
◆ランドロス(霊獣フォルム)
165-197-110-*-100-157(H4 A252 S252@陽気)
威嚇とステルスロックを撒いて大爆発をするポケモン。選出段階でステロを撒くことで後続で全抜きが出来ると判断した場合は積極的に先発で選出した。
陽気である理由はメガシンカ前ガルーラより速いため、先発でガルーラと対面した場合、特殊型ならば爆発を入れられることと、最速ビビヨンに対して先制できることの2点から
◆ハッサム
177-200-121-*-107-85
177-222-161-*-120-95(H252 A252 B4@意地っ張り)
馬鹿力搭載ハッサム。マリルリやゲンガー入り(特に重力ゲンガー)などのバシャーモを投げにくい場合に投げるメガシンカ枠。
バシャーモと同時選出をしたくなる場合はほとんど無く、選出段階でストレスを感じることが少なかった。
馬鹿力を打ちたい相手はメガガルーラ、メガハッサム、メガルカリオ、ナットレイ、メガギャラドス、ポリゴン2、ドリュウズ等。
馬鹿力搭載の経緯としては、メガハッサムvs鈍い眠る@カゴの実ナットレイとの対面時に、バレット叩き剣舞羽メガハッサムでは相打ちになると判明したためやむを得ず採用したのだが、思っていた以上に打つ機会の多い技だった。強い。
◆バシャーモ
155-148-90-177-81-126
155-188-100-199-90-146(A60 C244 S196@うっかりや)
メガシンカ前提ならば猛火でも良いのでは?ということで猛火。もちろん妥協なので猛火よりも加速であることが望ましい。
交換やとんぼ返りなどで出した場合も加速は発動しないのでその点も問題ない。余談だが、オフでは性格♀で使ったため、5世代教え技がないことがばれると5,6人から指摘を受けた。
オーバーヒートでH252振りギルガルドが確定1発。ステルスロック+めざめるパワー氷で無振りガブリアスが確定1発。ステルスロック+跳び膝蹴りで無振りライコウが確定1発。Sはメガシンカ後に80族抜き。
◆ライコウ
165-*-95-167-121-183(C252 D4 S252@臆病)
珠神通力瞑想ライコウ。ファイアロー、ボルトロスに強く、ゲッコウガと対面した場合も相打ちまで持って行くことが可能な高速アタッカー。
神通力はメガゲンガーやフシギバナに対しての圧力をかけていくため採用。
◆マリルリ
176-112-100-*-100-102(H4 A252 S252@意地っ張り)
意地AS腹太鼓マリルリ。Sを引き上げる理由としてはニンフィアなどの中速ポケモンを上から叩くため。
あまりに強いため、選出画面時でマリルリで腹を叩いて全抜きできるか否か。から考え始めると言っても過言ではない。腹を叩けて攻撃が当たるならとても強い。
腹を叩けなくとも最低限は動けるので腐りにくい点も良い。
◆ポリゴン2
191-*-148-125-124-80(H244 B196 D68)
補完枠。天然に対して強いトレースポリゴン2。サイコキネシスはメガフシギバナ、メガゲンガー、メガバシャーモ相手に打つ技。
陽気メガルカリオのインファイト確定耐え。陽気ガブリアスの鉢巻逆鱗高乱数2耐え。
ステルスロック+サイコキネシス+メガハッサムのバレットで無振りメガバシャーモ確定。
運営の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした。
カバポリ2+ボルトギャラ武神ギルガルド
ポケモン | 持ち物 | 技 | 特性 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ギャラドス | メガストーン | アクアテール | 地震 | 氷の牙 | 龍の舞 | 威嚇/型破り | |
ローブシン | 突撃チョッキ | ドレインパンチ | マッハパンチ | グロウパンチ | 叩き落とす | 鉄の拳 | |
ボルトロス | 達人の帯 | 10万ボルト | ボルトチェンジ | めざめるパワー氷 | 挑発 | 悪戯心 | |
ギルガルド | 弱点保険 | アイアンヘッド | 影打ち | 聖なる剣 | 剣の舞 | バトルスイッチ | |
カバルドン | ゴツゴツメット | 地震 | ステルスロック | 欠伸 | 怠ける | 砂起こし | |
ポリゴン2 | 進化の輝石 | 冷凍ビーム | 10万ボルト | 電磁波 | 自己再生 | トレース |
カバルドンが苦手とするゲッコウガやメガギャラドス等にに強いポリゴン2と、ポリゴン2が苦手ととする格闘に強いカバルドンの組み合わせ。メガギャラドス軸に残りを補完。
続きを読む【XY】マルチバトルを利用して対戦を観戦する方法について
XYからwi-fiでマルチバトルが行えるようになったので、シングル6-3限定で対戦の観戦が出来ないかと考え、制限つきですが出来ることが確認できました。
【手順】
・ルール:マルチバトル-ノーマルルール
・対戦者二人、観戦者二人の4人が必要
・対戦者の手持ちはLv50以上
・観戦者の手持ちはゴツゴツメットを持って影うちを覚えたヌケニン1匹のみ
・観戦者はマルチバトルの場所決めの時、対面になるように(1・4or2・3)
・対戦が始まったら観戦者同士は影うちを相手のヌケニンに打って両者退場、
これで対戦者を妨害せずにシングル6-3の対戦を第三者がリアルタイムで観ることが出来ます
ダメージは味方が倒れているのでシングルバトルと同じです。
【禁止・注意事項】
・トレース(不思議な守りをトレースしてしまう)
・悪戯心猫の手(猫の手のみならば使用可能)
・Lv1ココドラなど、Lv50以下のポケモンを使った戦術が利用できない。
・観戦者が倒れた後も表示形式はダブルバトルなので、味方へ技を打つ危険性がある
バトルビデオ:LZ5G-WWWW-WWW3-DYET
(不思議守りトレース&控えポケモン無しの時、猫の手で味方の技が出ない事の検証BV)
トレースの場合は手間はかかりますが複数回対戦を試行することで回避はできるかと思います。
シングル6-3の観戦が行えるようになったので、条件付きですがスマブラの段位戦みたいなことが出来たり、大会の決勝などでバトルビデオを待つことなく決勝配信を行えたり出来るのではと思っています。
ポケモン段位戦誰か企画してください。
【ダブル】今更感漂うジャパンカップ2013使用PT
ポケモン | 持ち物 | 技 | |||
---|---|---|---|---|---|
ラティオス | ドラゴンジュエル | 流星群 | 光の壁 | リフレクター | 守る |
ハッサム | 鋼のジュエル | バレットパンチ | 虫食い | 剣の舞 | 守る |
スイクン | 水のジュエル | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | バークアウト | 守る |
ローブシン | 黒帯 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | 守る |
ボルトロス | 気合いの襷 | 10万ボルト | ボルトチェンジ | めざめるパワー飛行 | 守る |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | ストーンエッジ | とんぼ返り | 馬鹿力 |
75戦で最終レートは1712。初めて本格的にダブルをやりましたが個人的には満足いく結果となりました。
使ってみて思うことがいくつかあったので改善してダブルにも力を入れていければとか思っています。
【シングル】雨壁クレセカイリュー武神
ポケモン | 持ち物 | 技 | |||
---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 脱出ボタン | 熱湯 | 毒々 | アンコール | 滅びの歌 |
キングドラ | 拘り眼鏡 | ハイドロポンプ | 波乗り | 流星群 | 竜の波動 |
ナットレイ | 拘り鉢巻 | ジャイロボール | パワーウィップ | タネマシンガン | 大爆発 |
クレセリア | 光の粘土 | サイコキネシス | 冷凍ビーム*1 | リフレクター | 光の壁 |
カイリュー | ドラゴンジュエル | 逆鱗 | 神速 | 炎のパンチ*2 | 龍の舞 |
ローブシン | ラムのみ | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | ビルドアップ |
前記事の壁クレセをベースに改良した構築です。相談に乗って頂いた方々有難うございました。
前の構築は基本選出を補完する形で組んでいったため、壁以外の選出パターンをしっかりと組めていませんでした。
雨を組み込むことで選出パターンに幅が広がり、壁のみに依存しない戦い方がしやすくなりました。
壁と雨を組み合わせた2本柱の構築はBW中期からよく見られる形ですが、
この構築はほかの壁構築に比べて雨選出+αの形が出しやすい構築になっています。
また前記事に書いた、壁クレセリアはライコウと比べて対キノガッサ・マンムーへの性能が強い部分ですが、
雨構築は初手のマンムーの襷を削りにくいという部分や、対キノガッサ性能が高くないという部分を補完できています。
以下個別解説
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