【BW2】ハイリンクでかけらを集める方法
3分間でかけら合計20個超えの方法。今作は一人でもハイリンクができるのが地味にうれしい
<前準備>
①ハイリンク:フェスミッションの「かけらを 探せ!」が出ている。
②ヤーコンロードのトレーナーを全て倒している、ロード内のかいりき岩はすべて落としている、ねじ山まで開通イベントが済んでいる。
③ゴールドスプレー、穴ぬけのひもorあなをほる、なみのりを覚えたポケモンの用意
ヤーコンロードの入口でゴールドスプレー使用後ハイリンクに入る(ヤーコンロード内ではハイリンクに入れない為)
フェスミッションのかけらを探せ!を選択、ヤーコンロードに入り直進してねじ山まで行くだけで20は稼げます。ミッション終了後に穴ぬけのひも使ってハイリンクに入って繰り返し。
私の最高は25です。これ以上に稼げる方法があればコメントしていただけると助かります。
アグノムメモ
配分:H175 A146 B92 D96 S183(H196 A4 B12 D44 S252)
持ち物:光の粘土
技:大爆発 挑発 ステルスロック リフレクターor光の壁
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌≪耐久目安≫╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
C182ラティオスの流星群を最高乱数除いて耐える
C147バンギラスの悪の波動+砂ダメージを確定で耐える
A200ガブリアスの逆鱗を確定で耐える
A204カイリューの逆鱗を最高乱数除いて耐える
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌≪火力目安≫╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
ウルガモス(H160B85)を大爆発で確定1発
ボルトロス(H155B90)を大爆発で最低乱数二つ切って落とす
バシャーモ(H155B90)を大爆発で最低乱数二つ切って落とす
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アグノムの配分メモです。バシャーモとボルトは数値が同じですけど一応
HPを16n-1にして、スカーフもちのポケモンを仮想敵に耐久調整をしました。
大文字がないのは退場技のほうが優先度が高いと感じたからです。
というより主に耐久ライン以外はいじってPTに合わせるべきポケモンだと思います()
PT次第ってすごく便利な言葉だと思う
小さくなるスターミー
性格:臆病
実数値:H159 B113 C121 D106 S183
努力値:H188B60C4D4S252
持ち物:ひかりの粉
技:ねっとう ちいさくなる 身代わり 自己再生
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌≪耐久目安≫╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
A160ガブリアス(205ガブ)のダブルチョップを最高乱数除き身代わりが耐える
A210ローブシンの根性発動マッハパンチを身代わりが確定で耐える
A181テラキオンの拘り鉢巻ストーンエッジを最高乱数2つ除き耐える
A187ドリュウズの命の珠地震を確定で耐える
A147パルシェンの殻を破るロックブラストを確定で耐える
C182ラティオスの拘り眼鏡竜の波動を確定で耐える
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普段使ってるスターミーの配分です。耐久ラインの確認も兼ねて書いておきます
CDに4ほど振ると気休めレベルですが乱数範囲が変わったりします。因みにHBS振りならテラキのエッジが最高乱数以外に変わります。
素早さの種族値が115と最速で小さくなることができるポケモンであり、再生技もありタイプ的にも優秀なポケモンです
使い方としては有利なポケモンや拘りトリックを成功させたポケモンなど起点になる相手に出して小さくなるを積んで行くのが基本です
スターミー自体で全抜きを図ることも可能ですが、熱湯で相手のPT全体にダメージを入れ後続がより動きやすくするという仕事もあります。
また小さくなるを1度積むと命中100の技が54%まで下がり、1度積んだ状態ですら攻撃が2回連続で当たる確率は30%を下回ります
3回積めば命中100の技ですらギロチンと同じ命中まで下がります
1度積んでかわしてしまえば不利な相手に対しても強引ながら突破することは可能だったりする時もあります
ですが打点が熱湯のみなので、貯水や眠る持ち、キノガッサなど辛く、またスカーフトリックなども警戒しなければなりません。
後は過信しすぎない程度に避けろって念じて使いましょう(
かわせば勝てる()
鉢巻オノノクスの配分メモ
性格:意地っ張り
実値:H159 A210 B114 C* D91 S146
努力値:H60 A188 B28 D4 S228
技:げきりん 地震 ダブルチョップ ハサミギロチン
持ち物:拘り鉢巻
H16n-1、A11n+1で偶数、S最速80族抜き
耐久ラインはいじらずに変更点はAS部分だけです。
いじる理由は主にカイリューの陽気ASを考えて、意地っ張りのが多いとは思いますが。
ちなみに鉢巻じゃなくてもいいとは思います。題名は前回との差別ってことで()
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌≪火力目安≫╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
ハッサム(H177-B135)を地震で高乱数2(1発:49.7%〜58.7%)
水ロトム(H157-B143)を地震で確定
スイクン(H205-B142)の身代わりをダブルチョップで確定で壊す
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌≪耐久目安≫╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
A167トルネロスの飛行のジュエルアクロバットを高乱数で耐える 85.5%〜101.8%)
A188メタグロスの冷凍パンチ+バレットパンチ耐え
A211ヒヒダルマの鉢巻拘り鉢巻フレアドライブ耐え
A205ドリュウズの命の珠地震を耐え
A181テラキオンのジュエルストーンエッジを高乱数耐え(86.7%〜102.5%)
A181テラキオンの命の珠持ちインファイトを高乱数耐え(88%〜103.7%)
C182ヒードランの竜の波動を高乱数耐え(85.5%〜101.8%)
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耐久調整オノノクス
性格:意地っ張り
実値:H159 A214 B114 C* D91 S142
努力値:H60 A220 B28 D4 S196
技:げきりん 地震 龍の舞 選択肢
(選択肢:挑発・身代わり・ハサミギロチン・ダブルチョップ・岩雪崩etc)
持ち物:地面のジュエルor選択
(ラムの実・ドラゴンジュエル・命の珠etc)
H:16n-1S:最速ドラン抜き
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌≪火力目安≫╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
・H157 B140水ロトムを地面のジュエル地震で確定1発(水ロトムはH157・B155までジュエル地震で確定)
・H187 B151シュカ持ちメタグロスをジュエル地震+地震で確定
・H155 B90トルネロスをげきりんで確定1発
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌≪耐久目安≫╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
・A167トルネロス(無補正A252振り)のジュエルアクロバットを高乱数で耐える(割合: 85.5%〜101.8%)
・A188メタグロス(補正ありA124振り)の冷凍パンチ+バレットパンチ耐え(=コメバレ耐え)
・A211ヒヒダルマ(補正ありA252振り)の鉢巻フレアドライブ耐え
・A205ドリュウズ(補正ありA252振り)の命の珠地震を確定耐え
・A181テラキオン(無補正A252振り)のジュエルストーンエッジを高乱数耐え(86.7%〜102.5%)
・C182ヒードラン(無補正C252振り)の竜の波動を高乱数で耐える(85.5%〜101.8%)
・C194サンダー(補正ありC252振り)のめざ氷を最高乱数除いて耐える
・C105ブルンゲル(補正なし無振り)の波乗りを身代わりが確定で耐える
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攻撃の選択肢の部分はヒードラン考えるとギロチン以外の攻撃技入れたいですかね。
身代わりとかも使い勝手よさそうだとは思うのですが、まぁ技スぺががが
オノノクスはグロスロトム相手に地震が安定して打てるところがいいですよね
耐久方面の計算が多く、攻撃方面の内容が薄いですねー^;
耐えてしまえば舞って対処できる奴が多いから舞想定まで考え出すと切りないんですよね
そこら辺の区切りって結構つけにくいと記事書いてて思いました